랭크 게임 포지션 자동 선택 밸런스

개인/2인 랭크 게임 대전 검색 시스템이 양 팀의 포지션 자동 선택 플레이어 수를 서로 다르게 구성할 확률이 감소했습니다.

포지션이 자동으로 선택된 플레이어가 있는 팀에서 주 포지션을 플레이하는 플레이어로만 이루어진 상대팀을 상대할 때 막막한 기분이 들 수 있습니다. 이 변경사항을 도입해 대전 검색 시간을 약간 늘려 양 팀에 포지션이 자동으로 선택된 플레이어가 배치되도록 했습니다. 가능하다면 플레이어 모두가 원하는 포지션을 플레이할 수 있도록 합니다. 포지션 자동 선택을 아예 제거해 버리면 대전 검색 시간이 폭발적으로 증가하기 때문에 이 변경사항을 통해 포지션 자동 선택 플레이어가 있는 게임을 최대한 공평하게 만들 수 있습니다.

또한, 각 팀에 존재하는 사전 구성 팀 수에도 비슷한 변경사항을 도입할 계획입니다. 독립된 환경의 첫 테스트에서는 이 변경사항이 상당히 성공적인 결과를 보여주었습니다. 하지만 이내 아주 안 좋은 방향으로 포지션 자동 선택 변경사항과 혼합되어 기존보다 더 MMR 차이가 심한 대전이 만들어졌습니다. 사전 구성 팀 밸런스 시스템은 계속된 조정을 통해 이른 시일 내에 출시할 수 있도록 하겠습니다.

게임 모드에 따라 포지션 자동 선택 밸런스가 다르게 적용되기 때문에 현재로서는 개인/2인 대전 검색에서만 이 변경사항을 도입했습니다. 계속해서 좋은 결과를 보여준다면 다른 게임 모드에도 적용하겠습니다. 

 


챔피언

너프

탑에서도, 미드에서도 오버 스펙을 보여주며 뚜벅이지만 탱과 딜 모두되는 사기적인 모습을 보였습니다. 이제 E 치명타 계수를 낮춰 유령무희를 올리는 가렌을 견제 하고 기본 능력치 마법 저항력 증가량을 낮춰 탱킹력도 낮추었습니다.

버프

탑에서도, 정글에서도 좋은 모습을 보여주고 있지 않은 헤카림. 궁 공포 지속시간이 길어졌습니다.

버프

케인이 다르킨이나 그암으로 변신시키는 시간을 좀 더 단축하겠네요.

버프

표식의 킨드레드가 더 빛을 볼 것 같습니다.

버프

하드 CC 조합 상대로 가끔씩 나오는 모르가나지만, 프로 구간에서는 거의 선호되지 않는 픽입니다. 이동 속도와 E 보호막을 버프하였습니다.

버프

후반 왕귀형 챔피언인 라이즈. 하지만 초중반 메타인 현재 거의 쓰이지 않는 비주류 픽이 되고 말았습니다. 마나 재생 증가량과 W 피해량을 버프하였지만 라이즈가 1~2티어로 자리잡기에는 아직도 훨씬 부족합니다.

너프

단식 세나는 사기입니다. 서포터챔프인 탐켄치, 볼리베어 등과 함께 성장하기 때문에 원딜 한명 + 탱커 한명 이런 느낌이죠.

패시브 영혼 관련 스탯을 너프하였습니다.

너프

샤코가 주류 픽은 아니지만, 장인 챔 중에서 꽤 좋은 위력을 보여주고 있었습니다. 분신 평타 데미지가 너프되었습니다.

버프

탑 소라카의 견제를 받아 서폿까지 엄청 안좋아진 상태이죠. 서포터 아이템의 변경으로 탑 소라카를 하지 못하게 되어 Q가 상향조치 되었습니다.

버프

주문력 계수가 증가함으로써 골드카드는 무조건 CC기를 넣어야 할때만 쓰고, 딜적인 면에서 블루카드가 훨씬 좋겠네요

버프

전성기 우르곳 시절로 돌아가지만 않았으면 좋겠습니다. 너무 까다로워요.

버프

20분 전까지 너무나도 약한 모습을 베이가는 요정도 버프를 해주면 초반에 미세하게나마 버틸만 하겠지만 1~2티어의 위치로 가기엔 스킬 구성이 너무 구립니다.

변경

오공이 리메이크 되었습니다. 몇 달전부터 고려해온 사항인만큼 스킬구성이 밸런스를 망가지게 하지 않았으면 좋겠네요!

P.S 리메이크 후 챔피언은 항상 평균 이상으로 좋은 모습을 보여주었다. 물론 이런 모습을 볼려고 리메이크 하겠지만


버프

한틱으로 못잡을걸 잡게 해주는 버프.


버프

과연 이중에서 주류 픽으로 나올만한 챔피언이 누가 있을까요 ?


버프

왜 버프했나요 이 새대가리,ㅠㅠㅠㅠ 빙닭...



너프

출시 후 매 패치 너프를 먹고 있는 아펠리오스. 이번 패치까지 너프 먹은걸 다합치면 타격이 클거라 생각합니다.

이제 미스 포츈을 너프할 차례입니다ㅎ.ㅠㅜㅜㅜ



너프

가렌과 쌍으로 오버스펙의 모습을 보여주던 다리우스. 다리우스로 챌린저 다신 분이 생각나는군요.



버프

더 자세한 패치노트는 공식 사이트에서 확인해보세요!

10.6 패치 노트

이번 패치에서는 랭크 게임 포지션 자동 선택 밸런스 및 오공 챔피언에 대한 대규모 변경사항을 안내해 드립니다.

 

 

몰아주기 전략

몰아주기 전략은 모든 실력대의 개인/2인 대전에서 여전히 사용되고 있습니다. 더 강력한 제한을 적용하여 단독 라인에 있는 플레이어가 골드와 경험치를 포기하지 않도록 합니다. 몰아주기 전략을 사용하지 않는 플레이어에게는 이 변경사항이 아무 영향을 주지 않을 겁니다. 

고유 - 괴물 사냥꾼

미니언 골드 페널티 미니언 처치로 획득한 골드가 획득한 골드의 50%를 넘을 경우 공격로 미니언 처치 시 획득하는 골드가 미니언당 13골드씩 줄어듭니다. 게임 시간 14분 초과 시 골드 감소 효과는 사라집니다.  미니언 처치로 획득한 골드가 획득한 골드의 50%를 넘을 경우 공격로 미니언 처치 시 획득하는 골드가 미니언당 13골드씩, 경험치가 50%씩 줄어듭니다. 게임 시간 14분 초과 시 이 효과는 사라집니다. (현재 게임 내 툴팁에는 골드 감소 효과만 사라지는 것으로 잘못 표시되고 있습니다.)

 

 

 

상단 공격로의 중요성 후속 조치

10.5 패치에 적용한 상단 공격로 변경사항에 이어 이번 패치에서는 죽음의 무도와 순간이동을 조정했습니다. 이 조합을 통해 공격로 단계를 끝내고 내려오는 상단 공격로 챔피언들이 게임 중후반에도 계속해서 위력을 발휘할 수 있도록 하여 상단 공격로의 중요성을 강화한다는 목표를 달성합니다. 순간이동에 적용되는 변경사항은 게임 초반 공격로 유지에 사용되기보다 게임 후반에 스플릿 푸시 또는 적을 기습하는 데 더 효과적으로 사용할 수 있을 겁니다. 

죽음의 무도

아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 흡혈의 낫 + 625골드  콜필드의 전투 망치 + 군단의 방패 + 흡혈의 낫 + 500골드

능력치 공격력 80, 재사용 대기시간 감소 10%  공격력 50, 방어력 30, 마법 저항력 30, 재사용 대기시간 감소 10%

고유 지속 효과 실제로 입은 피해의 30%가 일정 시간에 걸쳐 지속되는 고정 피해로 전환됩니다.  실제로 입은 피해의 30%(원거리 챔피언의 경우 20%)가 일정 시간에 걸쳐 지속되는 고정 피해로 전환됩니다.


순간이동

재사용 대기시간 360초  420~240초 (레벨에 따라)

신규나 잡아봐라 순간이동에 성공하면 챔피언의 레벨에 따라 이동 속도가 3초 동안 30~50% 증가합니다. (6레벨, 11레벨에 10%씩 증가)

 

리그 오브 레전드가 발전해 나가며 플레이어 여러분은 새로운 메타와 전술을 발견하고 챔피언들이 업데이트되고 아이템이 업데이트, 추가 또는 삭제됩니다. 이 모든 변경 및 조정 사항이 적용되는 동안 추천 아이템은 이에 맞춰 변경되지 못하는 경우도 있습니다. 일부 간단한 실수를 조정하고 상점에 표시되는 목록을 완전히 새로 만들어 플레이어 여러분이 모든 실력대에서 주로 사용하는 아이템 빌드를 손쉽게 활용할 수 있도록 했습니다. (참고: 추천 아이템은 모든 상황에 적합한 빌드가 아니며, 신규 플레이어가 가장 손쉽게 사용할 수 있는 빌드입니다.)

다음은 주요 추천 아이템 목록 업데이트가 적용되는 챔피언입니다. 알리스타, 애쉬, 블리츠크랭크, 가렌, 그라가스, 아이번, 카이사, 카사딘, 케인, 킨드레드, 르블랑, 리 신, 레오나, 루시안, 마스터 이, 미스 포츈, 모데카이저, 모르가나, 올라프, 키아나, 라칸, 레넥톤, 렝가, 리븐, 럼블, 샤코, 소나, 스웨인, 신드라, 탈론, 타릭, 쓰레쉬, 바루스, 베인, 벨코즈, 워윅, 제라스, 신 짜오, 질리언, 조이, 자이라

 

 

무작위 총력전 밸런스 변경사항

10.6 패치 챔피언 하향

카이사 입히는 피해량 +12%  입히는 피해량 +5%

 

 

버그 수정

  • 이제 클라이언트 내부에 팝업 창이 표시됐을 때 팝업 창 바깥을 클릭하여 닫을 수 있습니다. (반드시 X 버튼을 누르지 않아도 됩니다.)
  • 렉사이가 R - 공허의 돌진을 분신에 사용하면 3초 동안 군중 제어에 면역되는 버그를 수정했습니다.
  • 미스 포츈의 E - 총알은 비를 타고, 신드라의 Q - 어둠 구체 또는 바루스의 E - 퍼붓는 화살을 점멸을 사용하자마자 최대 사거리 밖에 사용하면 정상적으로 점멸 후 위치의 최대 사거리에 스킬을 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 소환사 주문을 사용해서 빛의 망토를 발동시키면 기본 공격을 초기화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 세트의 R - 대미 장식에 제압을 당하면 르블랑의 W - 왜곡 표식이 사라지고 표식이 있던 위치로 이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 갱플랭크의 Q - 혀어어어업상으로 발동한 스태틱의 단검 번개에 대상이 처치당하면 갱플랭크가 추가 골드나 바다뱀 은화를 획득하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저가 R - 죽음의 세계를 체력이 완전히 차있는 챔피언에게 사용하면 대상 최대 체력의 10%에 달하는 추가 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 피해량 비례 회복 및 주문 흡혈 효과가 보호막으로 보호받고 있는 대상을 공격하면 체력을 회복하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 적 챔피언에 스킬이 적중해도 마나순환 팔찌가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈가 고속 연사포 충전 효과로 증가한 최대 공격 사거리에서 적을 공격하면 정상적으로 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 영원석으로 15개의 업적을 달성하여 획득하는 숙련도에 따른 감정표현 업그레이드가 정상적으로 적용됩니다.
  • 이제 갱플랭크의 영원석인 약탈 영원석이 Q - 혀어어어업상으로 직접 획득한 골드가 아닌 골드도 기록합니다. (예: Q - 혀어어어업상으로 폭발시킨 화약통으로 획득한 골드)
  • 영원석 업적 달성 표시가 표시되자마자 전투를 시작하면 업적 달성 표시가 곧바로 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 영원석 업적 표시가 "자신과 팀 업적만 표시"로 설정되어 있어도 적의 영원석 업적이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 영원석 업적 표시 설정이 클라이언트를 다시 시작해도 유지됩니다.
  • 영원석 업적을 달성하게 만든 행동으로 인해 플레이어가 전투를 시작하게 되면 플레이어가 전투에서 벗어난 다음 영원석 업적이 표시됩니다.
  • 게임 내에서 달성한 영원석 업적 진척도가 클라이언트에 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

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